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COI trabalha para inaugurar Jogos Olímpicos de eSports em 2025 ou 2026
O Comitê Olímpico Internacional (COI) está em vias de concretizar uma mudança histórica nos Jogos Olímpicos, com a inclusão de uma competição internacional de eSports em sua programação. O presidente do COI, Thomas Bach, durante uma entrevista à agência de notícias chinesa Xinhua, revelou que a estreia dos Jogos Olímpicos de eSports pode ocorrer já em 2025 ou, no mais tardar, em 2026.
Os estudos para viabilizar este evento inovador estão em estágio avançado, com a possibilidade concreta dos eSports serem integrados ao cenário de competições olímpicas já no próximo ano. Bach enfatizou o alcance massivo desse fenômeno entre os mais jovens, citando que cerca de 3 bilhões de pessoas em todo o mundo estão envolvidas com jogos desse tipo, com uma faixa etária média de 34 anos.
Estímulos
Diante desse panorama, o Japão desponta como o favorito para sediar essa edição pioneira de Olimpíadas. Embora as negociações entre o COI e as autoridades japonesas tenham se intensificado desde o final de 2023, uma decisão oficial ainda não foi alcançada. Entretanto, de acordo com informações divulgadas pela imprensa, a preferência do COI é por jogos que estimulam atividade física.
Esse ponto ficou evidente durante a Semana dos eSports Olímpicos em Singapura, promovida pela entidade em junho de 2023. Durante o evento, os destaques foram os simuladores virtuais de esportes convencionais, com a exclusão dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), conforme afirmou Vincent Pereira, responsável pelos eSports e games no COI.
No âmbito nacional, o ministro do Esporte, André Fufuca (PP-MA), demonstrou apoio à regulamentação dos esportes eletrônicos durante sua visita à Brasil Game Show (BGS) em outubro do ano passado, reconhecendo os eSports como verdadeiros esportes e sinalizando uma mudança de paradigma no tratamento dessa modalidade no Brasil.
Novos passos
A possível inclusão dos eSports no calendário dos Jogos Olímpicos representa não apenas uma adaptação aos tempos modernos, mas também uma abertura para novas formas de competição por parte das organizações esportivas internacionais. A decisão do COI de considerar os eSports como parte do cenário olímpico reflete a compreensão da importância desses jogos na cultura contemporânea, especialmente entre os mais jovens.
No entanto, a preferência do COI por jogos que estimulam a atividade física levanta questões interessantes sobre os limites entre o virtual e o real no contexto esportivo. Embora os simuladores virtuais de esportes convencionais tenham, pelo que tudo indica, um lugar garantido na proposta de competição específica, a exclusão dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) deve incomodar muita gente, visto que esse tipo de game é muito popular entre o público de eSports.
A possível realização das Olimpíadas de eSports também coloca em destaque o potencial do Japão como anfitrião, dada sua conexão profunda com a cultura dos jogos eletrônicos. Inaugurar esse tipo de competição justamente no Japão seria bastante simbólico para a comunidade e representaria novos passos no ecossistema esportivo internacional. No Brasil, os eSports como atividade esportiva ainda gera muita polêmica, apesar do país ter dado um passo significativo na aceitação dos eSports como uma forma legítima de esporte, abrindo portas para o desenvolvimento e a profissionalização dessa área no país nos últimos anos.
Escrito por Sérgio Ricardo Jr.
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