Especialista projeta os próximos anos do mercado de eSports nas apostas esportivas
Em artigo publicado no site SBC News, Ben Noxville Steenhuisen, arquiteto de software sênior da empresa Bayes Esports, especializada em apostas esportivas, descreveu um pouco de como tem sido a experiência das grandes empresas de apostas com o mercado de eSports. Entre opiniões, projeções e fatos, o especialista analisou o estágio atual do segmento e apontou quais podem ser os caminhos percorridos pelo eSports dentro do mercado das apostas esportivas nos próximos cinco anos.
Confira abaixo, na íntegra, o artigo de Ben Noxville Steenhuisen, publicado no SBC News.
O que os próximos cinco anos reservam para os eSports?
Prever como serão os eSports daqui a seis meses é um desafio, mas olhar para o um futuro de cinco anos quase requer adivinhação. Parte do problema é que os esports estão constantemente em estado de fluxo. Nos esportes tradicionais, os órgãos dirigentes passam meses ou até anos hospedando comitês reguladores, votando em emendas, fazendo testes e modificando o jogo; enquanto nos eSports, patches significativos são lançados a cada semana. Portanto, levem as minhas previsões a esses tópicos abertos com uma pitada de sal.
Os três grandes
No momento, os títulos mais dominantes nas apostas em eSports são os “três grandes”: League of Legends, CS: GO e Dota 2. Existem vários outros jogos que os ultrapassaram temporariamente em audiência ou jogadores simultâneos, mas a longevidade e o fandom sustentado são o que colocou os três grandes acima de todos eles.
Mais recentemente, a cena profissional do Dota aparentemente deu alguns passos para trás – jogadores e fãs ficaram chateados com o manuseio do The International 2022, do Dota Professional Circuit e do ecossistema como um todo.
Enquanto muitos confiam na Valve (a editora do Dota) para corrigir o curso, uma parte da atual geração de profissionais favoritos dos fãs está se aposentando, o que, quando combinado com a insatisfação acima mencionada com a direção atual que o Dota esports parece seguir, pode levar a quedas inevitáveis de longo prazo na audiência.
Se isso acontecerá ou não, ainda não se sabe – no geral, acho que Dota 2 permanecerá como um título de primeiro nível, mas é uma indicação de que até os deuses podem sangrar. Suspeito que a divisão entre os níveis um e dois pode ficar mais sombria: PUBG (Mobile), Valorant, Rainbow6, Rocket League e outros começaram a bater à porta e em breve poderemos ter um Big Five.
Consolidação ou dispersão?
A consolidação do mercado no lado do fornecimento de dados B2B parece ser um resultado natural de longo prazo, no entanto, pode haver equilíbrios dinâmicos intermediários que atrasam a indústria de alcançá-lo. Os clientes interessados em dados não querem se integrar com muitos provedores, o que significa que há espaço apenas para alguns atores-chave no longo prazo (e talvez alguns disruptores de mercado no curto prazo) – e empresta significativamente mais poder aos fornecedores de dados com ofertas mais expansivas.
O lado da oferta B2C (principalmente as casas de apostas) continuará a agir como está: um mercado livre com persistentes barreiras técnicas e legislativas. Um bom licenciamento é sempre complicado, assim como a implementação e manutenção de infraestrutura altamente disponível, segura e rápida para dar suporte aos jogadores.
Na Bayes, um de nossos principais objetivos é reduzir o máximo possível de obstáculos técnicos para nossos clientes B2C e permitir que eles possam lançar novos títulos e mercados rapidamente. Queremos que eles estejam operacionais e usando nossos dados o mais rápido possível, porque isso é o melhor para eles e para nós.
Ao otimizar tanto B2B quanto B2C, há uma oportunidade para mais intermediários dentro do ecossistema – entidades que ingerem dados e produzem seus próprios feeds de dados a partir deles. Um exemplo óbvio pode ser comprar dados ao vivo e produzir probabilidades ao vivo. Essa função se beneficia muito da entrada de alta qualidade e dos padrões do setor para acelerar a adoção.
Mercados laterais
Uma das coisas que me fascinam quando olho para os mercados esportivos tradicionais são os inúmeros mercados laterais disponíveis em cada partida. Você pode apostar em cartões amarelos e vermelhos, escanteios, lances individuais para marcar (um único gol, dois gols, um hattrick, um touchdown), intervalos de pontos, margens de vitória, chutes mais longos, etc.
Inferno, você pode apostar na Irlanda para vencer, mas Viktor Krum para pegar o pomo. Quando títulos de eSports foram adicionados no passado, alguns mercados laterais iniciais foram adicionados, porém pouca interação ou evolução aconteceu desde então.
Como os esportes eletrônicos estão operando em um mundo puramente digital, o único limite real para o que pode ser apostado é a criatividade da casa de apostas, não os dados subjacentes.
Em tempos mais recentes, “micro-apostas” tornou-se uma frase de efeito bem conhecida, fortemente promovida por Jake Paul e sua plataforma “Betr”. Esports é o ambiente perfeito para ser pioneiro neste espaço e é capaz de escalar de forma única devido aos dados granulares disponíveis.
Twitch continuará sendo rei?
Facebook (via Facebook Gaming), Microsoft (via Mixer) e Alphabet (via YouTube Gaming) já tentaram e falharam em lutar contra o monopólio do Twitch na transmissão ao vivo de jogos. Embora o streaming geral (incluindo streaming de jogos) ainda seja possível no Facebook e no YouTube, com a descontinuação dos aplicativos de jogos dedicados e o processo de descoberta que eles forneceram – é claro que não há perspectivas de longo prazo restantes aqui.
Com a derrota, é improvável que existam outras empresas grandes o suficiente para apostar no streaming de jogos como um negócio principal. Isso realmente deixa poucas alternativas: talvez uma plataforma de streaming mais genérica como o TikTok seja capaz de cativar um público-alvo de jogos e personalizar/especializar seu aplicativo para jogos; ou talvez o Steam.tv da Valve ganhe mais popularidade.
Eu sinto que o Twitch está muito consolidado na atual cultura de streaming para que grandes mudanças aconteçam em apenas cinco anos. Embora eu ache que possa haver concorrentes menores, sua incapacidade de obter as economias de escala disponíveis para o Twitch (via Amazon) é uma grande desvantagem, e apenas uma mudança na tecnologia permitirá que eles ultrapassem o Twitch.
Ecossistema em expansão – o que vem depois?
Em um ambiente tão rico em dados, capacitar vários produtos de terceiros dentro do ecossistema de eSports é uma tarefa fácil. O mais óbvio deles são os esportes de fantasia, um setor que já teve inúmeros projetos operando ao longo do tempo.
Os esportes de fantasia são eficazes como produtos independentes, mas também geram um envolvimento significativo dos fãs – levando os espectadores a títulos e torneios mais novos e menores e fazendo com que eles mergulhem mais fundo nas estatísticas dos jogadores para farejar os melhores jogadores peso por peso para seu time.
A chave para a expansão do ecossistema são os padrões abertos e as convenções – um grande fator em como projetamos o BEDEX Live Data Messaging Model na Bayes Esports. Ele permite a rápida expansão de um único título para outros – com padrões de design compartilhados entre os títulos, o que significa integrações mais simples e mais conhecimento compartilhado.
Outros componentes dentro de um ecossistema de eSports podem incluir dados históricos – permitindo que as casas de apostas executem verificações de sanidade em suas probabilidades ou procurem outliers extremos.
A inventividade de uma comunidade é quase ilimitada, portanto, criar um sistema mais aberto permite que mais pessoas expressem suas ideias e as executem com o mínimo de barreiras possível em seu caminho.
Reflexões interessantes
O artigo de Ben Noxville Steenhuisen, publicado pela SBC News, certamente é um dos mais interessantes que li neste ano. O especialista conseguiu promover uma série de reflexões necessárias para um futuro não tão distante de uma das modalidades esportivas mais populares atualmente, os eSports. É desnecessário reafirmar quão importante tem sido os eSports no crescimento da indústria das apostas esportivas como um todo, principalmente entre as pessoas mais jovens, que completaram recentemente os 18 anos.
Entre os pontos abordados, um dos que mais concordo com Ben é em relação ao constante estado de fluxo dos eSports. É bastante desafiador apostar em esportes eletrônicos e acompanhar os cenários locais/internacionais devido às constantes reformulações de times, equipes e as alterações regulares que acontecem no meta dentro dos próprios jogos. Talvez essa seja uma característica impossível de mudar e que faça parte da “cultura” da modalidade, mas não deixa de ser um desafio para os apostadores.
Diante disso, acaba sendo realmente quase impossível projetar com assertividade quais serão os caminhos tomados a partir de 2023 para esse mercado tão imponente atualmente dentro da indústria das apostas. Particularmente, apesar de concordar com algumas projeções do especialista, tenho a sensação de que algumas dinastias estão acabando.
Ao longo de 2022, quem acompanhou um pouco mais de perto alguns cenários de jogos competitivos de eSports, que automaticamente estão interligados com as apostas esportivas, viu alguns jogos perderem força. Mesmo mantendo uma base sólida de público, o interesse em determinados jogos diminui. Jogos mais recentes, como Valorant, hoje bastante popular em comunidades numericamente relevantes, como Brasil e EUA, estão perto de se tornarem os novos protagonistas do mercado.
Para que isso aconteça, acredito ser realmente muito importante melhorar a relação geral da indústria com as empresas de fornecimento de dados sobre eSports. A comunidade é realmente muito apegada aos números e aos dados referentes aos jogos e, por mais que existam algumas empresas de dados oferecendo esse tipo de serviço, não é o suficiente. Existe uma grande carência nesse sentido dentro dos eSports, algo que entendo ser relevante no processo mais lento de expansão das casas de apostas em relação a disponibilidade de mercados alternativos dentro dos eSports quando comparado aos esportes tradicionais, como basquete e futebol.
CONFIRA OUTROS ARTIGOS NO BLOG
- Movimentação de odds gera suspeita em luta do UFC
- Conheça os 7 jogadores mais baixos da história da liga de basquete americana
- Os 5 melhores estrangeiros que já jogaram na maior liga de basquete do mundo
- O que explica a queda de rendimento dos times do Diniz ao final da temporada?
- Faça parte da minha lista VIP e receba conteúdos de apostas profissionais exclusivos.
Escrito por Sérgio Ricardo Jr